第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
研究显示,普通人获取的信息,大约80%以上源于视觉。电影被称为“光影盛宴”,而失去视觉,意味着一切源于光影的情节、美感和想象力,还有光影里那个辽阔而灿烂的世界,统统归于混沌。看不见,是视障群体面对电影时的无奈。
《无名》
剧情中鬼子在游轮上发现了特工,嫌疑目标是一个单身的女人。
而《玉骨遥》选角却让人眼前一亮,可能不太了解的人看到演员表首先会被演员的颜值所吸引,
但是在表演上,反而我们跟导演去讨论过,